C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Kaydı silebilmek kucakin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Bildiğiniz kabilinden new işletmenü classlarda kullanıldığı hengâm ilgili classtan bir nesne istem edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve yazma davranışlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun bileğiştirilmesi yahut okunmasıyla alakadar özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Bir derslik yalnızca tenha bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda yekten bir tomar sınıftan kalıtım alamaz.Fakat gitgide göreceğimiz interface strüktürları kullanılarak bu disiplinntı aşılacaktır.

Yukarıdaki verdiğim derslere görüş atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut bölgeler kabil. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi referans ederim.

kâh nesne C# Object Kullanımı odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Dershane yahut yapı, üyelerinden her birinin sınıf yahut yapı haricinde ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bütün sınıfların asıl aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının esasta hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Her yeni klası farklı bir kök dosyada oluşturmak yeğin bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf

Bana payanda cereyan etmek isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim sosyal iletişim ortamı hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Not: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur yalnızca done türlerinin eşleşmesi yeterli olacaktır.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci düzına konumu sorunaretler bit kopya olan şapka fiilareti.

Protected Internal: Yoklama, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, yoklamaün erişimi belirlenmişdır ve ancak türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki başka sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Internal: Arama, yalnız aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, yoklamaün erişimi münhasırdır ve ancak aynı derlemedeki özge sınıflar tarafından erişilebilir.

GenerateMember: Regülatör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *